На сайте OpenJDK появился новый исследовательский документ, в котором описывается идея введения в язык новой улучшенной сериализации взамен старой.
Сериализация в Java существует с версии 1.1, то есть практически с момента её рождения. С одной стороны, сериализация является очень удобным механизмом, который позволяет быстро и просто сделать любой класс сериализуемым посредством наследования этого класса от интерфейса java.io.Serializable
. Возможно даже, эта простота стала одной из ключевых причин, почему Java набрала такую огромную популярность в мире, ведь она позволила быстро и эффективно писать сетевые приложения.
С другой стороны, с тем, как сериализация реализована в Java, связано огромное количество проблем, которые увеличивают цену поддержки приложений, снижают их безопасность и замедляют эволюцию платформы.
Что не так с сериализацией в Java? Перечислим наиболее серьёзные проблемы:
- Сериализация (и десериализация) происходит в обход языковых механизмов. Она игнорирует модификаторы доступа полей (
private
,protected
) и создаёт объекты, не используя конструкторы, а значит игнорирует инварианты, которые могут присутствовать в этих конструкторах. Такую уязвимость может использовать злоумышленник, подменив данные на невалидные, и они успешно «проглотятся» при десериализации. - При написании сериализуемых классов никак не помогает компилятор и не обнаруживает ошибки. Например, вы не можете статически гарантировать, что все поля сериализуемого класса сами являются сериализуемыми. Или можете опечататься в имени методов
readObject
,writeObject
,readResolve
и т.д., и тогда эти методы просто не будут использоваться во время сериализации. - Сериализация не поддерживает нормального механизма версионирования, поэтому очень сложно изменять сериализуемые классы так, чтобы они оставались совместимыми с их старыми версиями.
- Сериализация сильно завязана на потоковое кодирование/декодирование, а значит поменять формат кодирования на отличный от стандартного очень сложно. Кроме того, стандартный формат не является ни компактным, ни эффективным и ни человекочитаемым.
Фундаментальная ошибка существующей сериализации в Java заключается в том, что она пытается быть слишком «невидимой» для программиста. Он просто наследуется от java.io.Serializable
и получает некую неявную магию, которая выполняется виртуальной машиной.
Наоборот, программист должен явно писать конструкции, отвечающие за конструирование и деконструирование объектов. Эти конструкции должны быть на уровне языка и должны быть написаны посредством статического доступа к полям, а не рефлексии.
Другая ошибка сериализации в том, что она пытается делать слишком много. Она ставит себе задачу уметь сериализовать любой произвольный граф объектов (который может содержать циклы) и десериализовать его обратно, не ломая его состояние.
Это ошибку можно исправить, если упростить задачу и делать сериализацию не графа объектов, а дерева данных, в котором не будет понятия identity (как в JSON).
Как сделать сериализацию, которая бы естественно вписывалась в объектную модель, использовала конструкторы при десериализации, была отделена от формата кодирования и поддерживала версионирование? Для этого на помощь приходят аннотации и ещё не вошедшая в Java возможность языка: паттерн-матчинг. Например:
public class Range { int lo; int hi; private Range(int lo, int hi) { if (lo > hi) throw new IllegalArgumentException( String.format("(%d,%d)", lo, hi)); this.lo = lo; this.hi = hi; } @Serializer public pattern Range(int lo, int hi) { lo = this.lo; hi = this.hi; } @Deserializer public static Range make(int lo, int hi) { return new Range(lo, hi); } }
В этом примере объявлен класс Range, который готов к сериализации посредством двух специальных членов класса: сериализатора и десериализатора помеченных аннотациями @Serializer
и @Deserializer
. Сериализатор реализован через деконструктор паттерна, а десериализатор – через статический метод, в котором вызывается конструктор. Таким образом, при десериализации неминуемо проверяется инвариант hi >= lo
, указанный в конструкторе.
В таком подходе нет никакой магии, и используются обычные аннотации, поэтому сериализацию может делать любой фреймворк, а не только сама платформа Java. Это значит, что формат кодирования может быть также абсолютно любым (бинарный, XML, JSON, YAML и т.д.).
Так как сериализаторы и десериализаторы – это обычные методы, то программист имеет большую свободу в их реализации. Например, он может выбрать репрезентацию объекта, отличной от той, как представлен объект в памяти. К примеру, LinkedList
можно будет сериализовать не в цепочку ссылок, а в один непрерывный массив, что сделает представление более простым, эффективным и компактным.
Версионирование в таком подходе реализуется с помощью специального поля version
у аннотаций @Serializer
и @Deserializer
:
class C { int a; int b; int c; @Deserializer(version = 3) public C(int a, int b, int c) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; } @Deserializer(version = 2) public C(int a, int b) { this(a, b, 0); } @Deserializer(version = 1) public C(int a) { this(a, 0, 0); } @Serializer(version = 3) public pattern C(int a, int b, int c) { a = this.a; b = this.b; c = this.c; } }
В этом примере будет вызван один из трёх десериализаторов в зависимости от версии.
Что делать, если мы не хотим, чтобы сериализаторы и десериализаторы были доступны кому-то кроме как для целей сериализации? Для этого мы можем сделать их приватными. Однако в таком случае конкретный фреймворк сериализации не сможет получить к ним доступ через рефлексию, если такой код находится внутри модуля, в котором пакет не открыт для глубокого рефлективного доступа. Для такого случая предлагается ввести в язык ещё одну новую конструкцию: открытые члены классов. Например:
class Foo { private final InternalState is; public Foo(ExternalState es) { this(new InternalState(es)); } @Deserializer private open Foo(InternalState is) { this.is = is; } @Serializer private open pattern serialize(InternalState is) { is = this.is; } }
Здесь сериализаторы и десериализаторы помечены ключевым словом open
, что делает их открытыми для setAccessible()
.
Таким образом, новый подход фундаментально отличается от старого: в нём классы проектируются как сериализуемые, а не отдаются платформе как есть. Это требует дополнительных усилий, но делает сериализацию более предсказуемой, безопасной и независимой от формата кодирования и фреймворка сериализации.